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Cultania

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Progetti e iniziative

cultania_logo.jpg.jpgCultania può essere definita come un prodotto che si propone l’obiettivo di creare un brand, sotto cui poter organizzare e promuovere iniziative di carattere culturale. Raccogliere, descrivere, movimentare, deformare i confini tradizionali della fruizione della cultura, attraverso il supporto delle nuove tecnologie. Uno spazio "non_luogo" virtuale dove utenti con interessi diversi possono trovare proposte contenuti ed iniziative, esprimendo modelli di fruizione innovativi. Il progetto prende forma attraverso un portale internet che consentirà di far conoscere alla rete l'immenso patrimonio della città di Catania attraverso un percorso sperimentale fatto di eventi, iniziative multimediali e offerta di servizi specializzati.
Il portale quindi come supporter_box elemento connettore del progetto globale, raccoglitore di contenuti, che tra l’altro offre tutta una serie di servizi abbinati quali gli access point, punti di consultazione, supporto fisico ai viaggiatori che vogliano avere un contatto diretto con l’evento, o le guide virtuali…. noleggiabili proprio presso questi. La mission di questo progetto sarà quindi quella di veicolare il nostro messaggio culturale verso obiettivi che affermino la città di Catania come una matura capitale europea e riferimento rappresentativo della cultura mediterranea.
Ed infine il cultania_festival che diffonde la contaminazione della alta tecnologia attraverso il teatro e tutte le varie forme espressive ad esso abbinate.
L'idea concettuale del portale è creare un portale capace di offrire una visione d’insieme, che i tradizionali motori di ricerca non offrono, propensi più ad offrire notizie frammentante e disorganizzate, superando la solita lista di “link da seguire”, Raccogliere, concentrare ed organizzare informazioni che possano rendere organico e coordinato la raccolta dei contenuti di valore storico-culturali, definendo allo stesso tempo quindi concrete ed accessibili opportunità di fruizione del patrimonio stesso. Il portale quindi come elemeto catalizzatore di eventi che mettano il patrimonio cittadino al centro di dinamiche in grado di esporli verso l’esterno, nella condizione di offrire un forte impatto sullo sviluppo di sistemi evoluti di marketing del territorio La veicolazione di questi contenuti avverrà attraverso un supporto Web multicanale, che costituisce un veicolo di comunicazione con l’utenza immediato, flessibile ed estremamente economico. Infatti grazie a questo tipo di tecnologia possiamo raggiungere ed interagire con l’utenza anche su questi supporti:
cellulari
web
web tv
PDA
Garantendo quindi un elevato livello di diffusione delle notizie, anche attraverso supporti, come il cellulare o il PDA (palmare), più comodi per chi si accinge a percorsi di conoscenza diretti del patrimonio culturale cittadino.
Il portale offrirà quindi oltre ad una robusta, e sempre aggiornata raccolta di informazioni di carattere culturale, attraverso due livelli di interazione con l’utenza esterna. Uno rivolto hai fruitori diretti quali turisti, cittadini, o visitatori in genere, ed uno rivolto agli operatori del tessuto economico cittadino, che potranno avere spazi per veicolare informazioni utili e offerte a supporto del sistema di fruizione del patrimonio locale. Per gli utenti visitatori, quindi ci sarà la possibilità di offrire contenuti scaricabili, percorsi culturali, immagini, contenuti multimediali, oltre che le prenotazioni per tutti gli eventi organizzati all’interno dello stesso progetto.
Per gli operatori economici quindi opportunità per offrire proposte ed iniziative che possano interagire con la fruizione del patrimonio stesso.
Il portale da subito sarà disponibile nella versione in inglese e spagnolo, ed al più presto integrato con le principali lingue comunitarie.
Gli access point, rappresentano un punto di servizio messo a disposizione dal progetto, fisicamente in contatto con l’utente, attraverso tre corner, localizzati presso: il Museo del Mare (sito in Ognina - via dei Consari), presso il Museo Emilio greco, P.zza S. Francesco nel palazzo Gravina Crujllas, ed uno presso la sede dell’Assessorato alla Cultura, in P.zza duca di Genova.
Presso quindi gli access point l’utente potrà avere il supporto di personale specializzato, oltre alla possibilità di selezionare i percorsi tematico-culturali, ottenendo tutto il materiale informativo a supporto degli stessi. Inoltre presso questi punti potrà noleggiare queste guide virtuali che potranno condurlo in maniera assolutamente autonoma, verso la fruizione dei percorsi culturali proposti Guide Virtuali All’interno del progetto sono previsti 35 palmari dell’ultima generazione, per i quali e stato studiato un software di navigazione specifico. Infatti attraverso un modulo GPS integrato (guide virtuali), si potrà guiderà l’utente turista fornendogli in tempo reale informazioni sia sui percorsi che sui monumenti, attraverso apposite schede informative, tradotte in due lingue. Inoltre attraverso questi supporti, potranno connettersi con il portale web, strutturando ulteriori livelli di interazione, attraverso scambio di messaggi, offerte ed informazioni in maniera istantanea.
Nell’ambito del progetto e con la collaborazione della sovrintendenza alle belle arti, cultania ha sviluppato pure un percorso di ricerche sul territorio che ci ha condotto alla realizzazione di otto percorsi culturali tematici, con oltre ottanta punti d’interesse, che saranno sia visualizzabili e scaricabili dal portale WEB, che disponibili sui palmari, per chiunque volesse intraprendere la conoscenza diretta del nostro patrimonio culturale. Oltre a questo e stato sviluppato un lavoro di ricerca su alcuni periodi della storia della nostra città che ci ha riportati ad effettuare un interessante ricostruzione virtuale del castello Ursino nei momenti fondamentali della sua evoluzione, anche essi disponibili sul sito.

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